例えばローグライクを作るときでも、プレイヤーがアイテムを投げた際に「投げたアイテムがどの敵に当たるのか」「敵に当たって何ダメージ入るのか」「その後の敵はどのように行動するのか」ということをすべて事前計算して演出データを生成し、あとは演出データを再生するだけ、という作りにしておくと処理の入れ替えや演出の待ち時間の調整などがとてもやりやすくなります。. ご教授いただけると幸いです。, teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。, 評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。, 上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。, プレーヤーの数が分かっているなら、

ステージクリア型のゲームシステムにする2. プレイヤーのコマンド選択 2.

Input.GetKeyDown()はキーが押された瞬間の1フレームの間ずっとtrueなので、                 turn = false; //これで←行動したら相手のターンになる。 rpgといえばバトルシステムです。ターン制のバトルを簡単に作るには「1対1」のバトルにします。「1対1」であれば交互に行動するだけなので、処理の流れがとてもシンプルです。 1. そのため、「演出」と「ロジック」を最初にまとめて計算し、「演出の完了待ち」を後で行う、というアプローチに変更しています。, switch文や、演出完了待ちがなくなり、コードの見通しが良くなりました。

using System.Collections.Generic;

今日の新作無料アセット RPG Battle ファイナルファンタジー風の「ターンバトル」の完成プロジェクトです。 新作無料 【リリース日】2019年1月11日 Atlas Maker できるだけ少ないテクスチャ枚数に抑えてパフォーマンス向上。 複数のテクスチャを1枚にまとめるアトラス化のツールです。 はじめまして。 先月からUnityを勉強し始め、一通り終わったためにRPGの戦闘シーンを作ろうと試みているところです。 以下、質問内容になります。 <ゲームの仕様(質問における前提条件)> ・味方キャラクターは3人(A、B、C)、敵キャラクターは1人(D)。

ステルスゲーム系の新しいチュートリアル「John Lemon's Haunted Jaunt」が追加されました。 Unity Learnにて公開しています。 John Lemon's Haunted Jauntというゲーム チュートリアル スクリーンショット John Lemon's Haunted Jauntというゲーム John Lem…, 「ゲーム開発を初めた時、大体躓くケースって似てるなー」と思ったら、素晴らしい動画があったので、この動画に自分の経験も混ぜた物をココにメモします*1。 元動画は本当に素晴らしいので、是非一度見るのをお勧めします。なお、ピンポイントで日本語字幕の…, 前回はRigidbodyの動きをTimelineに格納することで、物理演算の負荷軽減やタイミングの調整などを行いました。今回はゲームの動きをAnimationClipとして格納しておき、Timelineで再生してみます。 ゲームの動きを再現したい やり方 再現できるのはInspector…, 今回はUnityの2Dゲームを割と簡単に作れる 2D Game Kitで、キャラクターの差替を行ってみます。 2D Game Kit チュートリアルは翻訳済み キャラクターの差替方法 前提:必要なアニメーションの一覧 ポイント1:スプライトの大きさを調整 ポイント2:スプラ…, 今回はUnity 2018.1の目玉機能であるC# Job Systemについて紹介します。 C# Job Systemは並列処理である 並列処理と非同期処理(バックグラウンド処理)の異なる立ち位置 要素を並列して処理する C# Job Systemの特徴 実際に使ってみた まずはRaycastCommand…, Unityのチュートリアルの一つに、少し面白い形の物が登場したので紹介。 操作先を指示してくれるチュートリアル チュートリアルはエディターのスタートからも開始できる 操作先を指示してくれるチュートリアル blogs.unity3d.com Interactive Tutorialシリー…, https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/87901 少し前に、Unity公式の完成プロジェクト「Endless Runner Sample Game」が公開されてました。 Endless Runner Sample Gameといふゲーム AssetBundleでキャラクター・ステージの切替 Shaderで色々な画面…, 今回は自動レイアウトの動作を把握するために、色々とトレーニングしてみました。 自動レイアウトでUIを並べる UIのサイズが固定、もしくは親に合わせて子のサイズが変動する場合は、簡単 Imageを並べる(左から詰める) Imageを並べる(等間隔) 高さにフィ…, メイクングメイキング。 今回も一週間ゲームジャム(#unity1week)に参加してみました。 作ったゲームはこんな感じです。 コロコロボンボン | ゲーム投稿サイト unityroom 一週間ゲームジャム さて、何を作ろうか みんな凄い 色々考えるがしっくりこない 案…, Unityの公式動画チュートリアルに「ミニマップシステム」についてのチュートリアルが追加されていました。英語です。 unity3d.com 内容は、お察しの通り RenderTextureに上から視点のカメラ映像を書き込む 上にあるカメラにしか映らないアイコンを設定 UIに…, 先日、ついにUnity公式のテキストベースなアドベンチャーゲームのチュートリアルがチュートリアルムービー一覧に追加されました。 「テキストベース」なアドベンチャーゲーム テキストベースなアドベンチャーと言えば、現状日本製のモバイル・コンソール(AA…, Unityでライトマップをベイクする場合、何も考えず初期設定でベイクすると非常に時間がかかります。それを短時間でベイクする為のチュートリアルとチュートリアルを行う為のアセットが公開されてました。 チュートリアルとアセット 7.5時間が2.25分に 補足 B…, 今回は飛行機の挙動を追加してみます。 StandardAssetsの飛行機 サクッと飛行機の挙動を追加する 操作を自分好みに変更する Aeroplane Controllerのパラメータ 関連 StandardAssetsの飛行機 Unity 5系からStandardAssetsに飛行機の挙動が追加されました。事…, 今回はARToolKitを試してみたので、そのあたりメモします。 AR界のARToolKit 実際に使ってみる パッケージの入手 インポート マーカーを作る Unity上でARマーカー表示を行う Tips 感想 AR界のARToolKit ARToolKitは、マーカーを追跡するAR(Augmented Realit…, ゲームを作る上で知っておくと良いTipsが濃縮された資料です。どちらかと言えば超オススメ資料です。ゲーム作りたいと思った人は全員見るといいよ speakerdeck.com プログラムもできない、絵も描けない、ゲームも考えられない……それでもできることがある! …, 2015年12月18日に突如として襲来した謎のUFOアセット、2D UFO Tutorial。しかしてその正体は、なんか物凄くシンプルなサンプルでした。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/52143 凄いシンプルな2D UFO Tutorial 凄いシンプルなスクリプトと…, ふと思いついて、Unityの「Tanks!」の中身を解析してみます。 ゲームの内容は、1対1で戦車が出て撃ち合い、先にHPを全損させた方が勝ち…といった感じです。 パンツぁーフォー。 ステージの構造 各コンポーネントの役割 ゲームシステム側の話 GameManager Ca…, バンダイナムコスタジオ社内で行っている、Unity ワークショップの資料です。 だそうです。 内容は、非常に基本的な部分を綺麗な絵で説明しているので、割とわかりやすいと思います。 <a href="http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/works…, アベンジャーズがヴィラン(多分)と戦う、2Dドットライクなベルトスクロールアクションのメイキングムービーが公開されていました。 作成するゲーム内容は下のような内容です。キャプテンアメリカによって、特に理由のない暴力がヴィランを襲います。 www.…, MMDモデルをRoot移動の無い、独自のモーションで走らせる方法についてです。この記事は以前に書いたUnity内でMMDモデルを自由に走らせる手軽な方法 の続き的な位置づけです。 目次 目次 MMDモデルおよびモーションの登録 RootMotionとアニメーション スクリ…, 店主!とりあえずメニューくれ! みたいな事はやったことが無いのですが(居酒屋とか怖すぎる)、とりあえずメニューが欲しくなる事があります。具体的にはゲームジャムとか。 それを作る手間は正直それ程では無いのですが、あると何かと参考になるかなーと…, Unity 5.1 よりUnityのネットワーク機能が新しくなりました(通称 UNET) 今回はその使い方について紹介して行こうと思います。 Unity - Manual: Multiplayer and Networkingdocs.unity3d.com ステージの準備 まずStandardAssetsのPrototypeとかその辺りを使…, 999階を目指して突き進むスマホ用ゲーム、ダンジョン999Fのメイキング記事が公開されました。 ダンジョン999F - 開発ノート 記事の内容はデータの作り方やプロトタイプからの変化試行錯誤の様、個人開発ゆえの素材の割り切りと拘り、バランステストや開発以…, Unity5で唯でさえややこしいMecanim(アニメーション管理システム)に新しくStateMachineBehaviourが追加されました。 この機能はMecanimのステート管理機能の各ステートに振る舞いを設定できる機能です。各ステート毎に振るまいを設定することで、コンポー…, 今回はUnityがSampleAssetsで提供している車の挙動について紹介します。 なおこの挙動はUnityの物理演算(主にWheel Collider)に従った挙動のため、マリオカートやF-ZEROのような、全体的に物理的ではない挙動を表現したい場合は、これを改造して作るより0…, uGUIのスライスは覚えておくと便利な機能です。 今回はコレを作ろうと思いましたが、スライス部分が予想以上に色々と出来たので分割します。コレの作り方は次回。 目次 目次 スライスする方法 大きさを調整する 真ん中を塗りつぶさないでフィルレートを節約…, FacebookのUnity助け合い所で質問があったので、ちょっと書いておきます。(件の問題は解決済み) とりあえず、こんな感じのを作ります。今回はボタンで制御しますが、画面端からのスワイプやスクロールバー自体のスワイプといったギミックで差替えても良い…, 目次 目次 UnityのuGUIで「UIのアニメーション制御」 uGUIでアニメーション アニメーションの作成手順 画面の準備 AnimatorとAnimationClip作成 キーフレームの登録 AnimationControllerの設定 AnimationControllerをスクリプトで制御する 感想 ライセンス …, Unityのチュートリアルでローグライクのゲームが公開されたみたいです。 内容は英語ですが、Google翻訳の字幕しながら見れば大体わかるような内容です。日本語字幕の表示は本家の動画チュートリアル Learn に書いてます。 ゲーム内容はターン制のローグライ…, uGUIのスライダーについて解説します。 目次 目次 スライダーの作り方 スライダーの範囲調整 画像の調整 挙動の調整 スライダーの作り方 スライダーを作るにはCreate>UI>Sliderを選択します。 スライダーの範囲調整 スライダーは合計6個のオブジェクトで構成…, Powered by Hatena Blog unityでターン制ゲームを作るには. 現在、Unityを使ってチンチロリン(さいころゲーム)の作成を行っています。ユーザー操作を待ち受ける処理を追加するところで手が止まってしまいました。 <やりたいこと>このゲームを大きな流れに分割すると以下のようになります。 親以外の3人のプレイヤーが掛け金を決定する 場の全員(4人

    // Use this for initialization 弊社は「世界樹の迷宮」「ロストヒーローズ」など、ターン制RPGの開発を得意としています。そこで、今回はターン制RPGを作る際に、知っておくと開発が楽になるプログラムの技術を紹介します。, これはターン制RPGに限らないことですが、ターン制のゲームはたいてい、入力した結果が「遅れて」発生します。例えば、一般的なRPGでは、プレイヤー側のキャラクター全員のコマンド入力が完了した後、それに対する結果が再生されます。, というような行動結果が再生されることになります。ユーザはこの結果を見て、次のターンどうするかを考えるのが、ターン制RPGの醍醐味となります。 質問者さんのスクリプトでは、Update()の中でfor文を呼んでいるので、switch(n) ~の全てのcaseは毎フレームで全て実行されることになります。 ここで、ゲームにおける狩人の処理の流れを見てみます。, 通常のゲームであれば、「攻撃力がアップした」というメッセージを表示するだけではなく、誰が行動し、そのキャラが何をしているのかをわかりやすく表現するために「演出」を行います。この「演出」は、エフェクトに限らず、キャラクターのモーションやサウンドの再生を含みます。, ただ、それら演出を除いた部分で、ゲームルールに本当に必要な処理は「4.

Copyright©

ユーザー操作を待ち受ける処理を追加するところで手が止まってしまいました。, 1と2はユーザのターンのみユーザー操作を待ち受ける必要があり、 1, 回答 バトルは「1対1」にする4. このスクリプトではA~Dの全てのケースが実行されてしまうわけです。, また、対処法についてですがUnityではConsole.ReadKey()という関数は用いません。 1 / クリップ                 transform.position = transform.position + new Vector3 (0, 0, 1); Unity超簡単!23分で作るターン制対戦ゲーム講座 - Duration: 24:23. 「Unity ターン制バトル」などで検索していただくと、わかりやすい記事がいくつか見つかると思うので是非検討してみてください。, メンバ変数で現在のアタックステータス(誰が攻撃しているのか)を保持して、pボタンを押すごとにステータスを変化させてみたらどうでしょうか?, “回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。, このRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。, サイトデザイン / ロゴ © 2020 Stack Exchange Inc; ユーザーの投稿はcc by-saでライセンスされます。 rev 2020.11.13.38000, スタック・オーバーフロー をより快適に使うためには JavaScript を有効化してください, 伽語蓮弥 さんの指摘と被りますが、ターン制と言いつつ各キャラごとでの入力待ちが考慮されていない、もう1点は「Pボタンを押した場合しか考慮されていない」のがNGな理由かなと。, Feature Preview: New Review Suspensions Mod UX, unityでバイオハザードのようなカットシーンを作りたいのですがシーンの切り替えについて質問します。, 意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください). 3 / クリップ ほかのCPUターンの場合はユーザー操作を待ち受けません。

2020 All Rights Reserved.

            }, 自作のUnity用3Dモデルを販売(基本的に無料版あり)してますので、 0, 【募集】 このサイトを利用することによって、あなたはこのサイトのCookie Policy、Privacy Policy、およびTerms of Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。, スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。すぐ登録できます。, はじめまして。 (エラー内容は"All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!), とりあえず質問に記載されているスクリプトの動きについて説明します。 (※ユーザー操作はオブジェクトクリックを想定しています), 私は以下の二案を考えましたが、どちらもデメリットがあり悩んでいます。 using System.Collections;                 playerTurn = false; このやり方は、正確には「演出」と「ロジック」を分離できていませんが、基本的な考え方は演出の再生タイミングに依存せずにロジックの計算を行う、というものです。 なお、この考え方はすべてのターン制ゲームに応用することができます。 bool(真偽値)を使いましょう。 そうすれば、 プレイヤーと敵が交代交代. で行動できるターン制ゲームを作れます。 ので、あなたがターン制ゲームを作りたいなら、 本記事の内容を参考にしてやってみてください。

このやり方は、正確には「演出」と「ロジック」を分離できていませんが、基本的な考え方は演出の再生タイミングに依存せずにロジックの計算を行う、というものです。 Unity超簡単!23分で作るターン制対戦ゲーム講座 - Duration: 24:23.

現在、Unityを使ってチンチロリン(さいころゲーム)の作成を行っています。

どのように実装するのがよいでしょうか。 「演出」と「ロジック」の分離は以下のように行います。     void Start () { ダンジョンRPGにする3. エラーが出ているのは存在しない関数(正確にはConsoleが存在しない)を呼び出そうとしているからでしょう。, 質問者さんが実現したいターン制のシステムには現在の形だと難しいかと思います。 ローグライクを作っていて大変だったのは、「ターン制の実装」「インベントリの実装」「ゲームバランスの調整」の3つでした。特にインベントリのコードは、1500行を超えていてなかなか複雑怪奇な作りとなってしまいました。         playerTurn = true; } 主にUnityを使用したゲームの作り方やゲーム開発のヒントやノウハウ、入門を日本語でお届けします ... チュートリアルとアセット 7.5時間が2.25分に 補足 B… 2016-12-30 【Unity】サクっと飛行機の挙動を追加して飛び回る ... ゲーム内容はターン制のローグライ…

using UnityEngine; public bool playerTurn; この記述方法は処理の流れを把握しやすいのですが、変更に弱いという欠点があります。, このような変更が発生した場合、覚醒後スキルの演出が追加となり、先ほどのswitch文の途中にその処理を挟み込む必要があります。