コメントの内容によって反映までに時間がかかることがあります. この記事は「Dead by Daylight(デッド・バイ・デイライト)」における、生存者のオススメパーク構成についてをまとめたものです。, ※プレイヤーによってパークの優先度や重要性も様々です、あくまで客観的な目線で楽しんでいただけると嬉しいです。と嬉しいです。, コメント送信前に利用規約をご確認ください BEHAVIOUR®, DEAD BY DAYLIGHT® and their respective logos are registered trademarks of Behaviour Interactive Inc. in Canada, the United States of America and/or other countries. ですが、ずっと強いパーク構成で遊ぶと飽きてしまうこともあります。たまには、強くなくてもいいので遊べる構成で行きたい!と思うことはないでしょうか?, そんなあなたに、生存者(サバイバー)のネタパーク構成をご紹介します。ガチパーク構成に比べると弱いですが、きっと楽しくプレイできるはずです。, キラーのタゲ取りに命を懸けた構成です。「決死の一撃」「デッド・ハード」「セルフケア」のような第2のチャンスがあるパークを一切使わず、キラーの気を引くパークだけを使った男気溢れる構成です。, 「執念の対象」「ベビーシッター」でキラーに位置バレしつつ、「陽動」と「おとり」で通知音を出すことができます。できるだけ派手なスキンを使うと、効果が倍増します。, ただし、キラーの気を引いた後になんとかできるパークは皆無なので、長く生き残るのは難しいのが欠点です。また、確実にキラーの気を引くことができますが、ヤバイヤツだと思われて無視されることも多くなります。, 「瞳」の形をしたパークアイコンを4つ並べた構成です。有名な構成なので、実況動画などで見たこともあるのではないでしょうか。, パーク同士の相性が悪かったり、色々なものが見えて混乱しやすいですが、丁寧に立ち回れば意外にも悪くないパーク構成です。, 特に、「デジャヴ」と「闇の感覚」の相性が非常に良く、発電機の修理がはかどります。また、キラーのオーラを「執念の対象」と「闇の感覚」で見ることができるので、立ち回りは安定します。, ただし、「執念の対象」でキラーに視られてしまうため、「血族」があっても自分が救助に行くのは難しいので、救助は味方任せになりやすくなります。, 「凍りつく背筋」と「警戒」でキラーに近づかれる前に隠密し、「ディストーション」と「魂の平穏」でキラーのパークや能力で見つかることを防ぎます。さらに、黒っぽい色の服を着ていくと隠密がはかどります。, 隠密以外の全てを切り捨てているので、隠密に失敗すると何も残りません。しっかり隠密することが重要です。ただし、隠密だけしていても生き残れないので、立ち回りやチェイス力を鍛えておかないと、脱出はしにくいのが欠点です。, このパーク構成は1人で使っても透視能力が高いですが、パーティで使うとさらに強力です。4人全員で使うと「絆」は68メートル、「血族」は48メートルも視えるようになり、ほぼ全員の動きが分かります。あまりに透視できすぎて、別ゲーをやっている感覚になります(キラーは悲しみます)。, 通電までは、パークの効果が一切ないので、パークを使うには通電することが前提になります。, 「アドレナリン」「希望」は、通電後のチェイス力を大きく伸ばすので、チェイス担当のサバイバーが2つセットで使うことも多い組み合わせです。, 「コソ泥の本能」と「刑事の直感」で宝箱を探して開けていきましょう。「賭け金のレイズ」でアドオン付きのアイテムが手に入るので、優秀なアイテムを味方に配ると喜ばれます。「調剤学」で医療キットを補給できるので、ある程度戦うことができます。, 基本的には、「凍りつく背筋」と「ディストーション」で隠密して、1人になったら「置き去りにされた者」の効果でハッチに逃げ込みます。ハッチ実績やアーカイブのチャレンジには最適な構成です。, キラーにハッチを閉められても、「コソ泥の本能」でカギを見つける可能性を高めているので、安心してハッチから逃げられます(味方は不安しか感じませんが気にしたら負けです)。, 「スプバ」や「デッハ」が強いので、加速パークをたくさん積めば強いのでは?という妄想の加速パークだけの構成です。, ただし、現実は厳しく、この構成で効果があるのは基本的に「全力疾走」だけで、あとの3つは効果を発動することはありません。一応、「スマートな着地」だけは歩いて高所から落ちれば発動します。だからどうしたという感じですが(汗)。, 「真っ向勝負」は、あまりの快感のため、多くの中毒者を生み出した麻薬のようなパークで、強さは別にして、とにかく楽しいパークです。キラーをロッカースタンさせると、天に昇るような快感を得られます。, ただし、キラーのヘイトを買いやすく、エンティティにより天に召されることが増えるのが欠点です。この構成は、「真っ向勝負」を非常に決めやすいので、遊んでいてとにかく楽しいのが素晴らしいポイントです。, ロッカースタンを決めることしか考えていないため、狙いすぎると発電機が進まず、死ぬことが多いので注意してください。, サバイバーなんてヌルゲーすぎる!もっとスリルがほしい!という方にオススメなのが、このハードモード構成です。, 優秀なパークを3つも使っているのに、「弱音はナシだ」がすべてを台無しにします。4つのパークのうち、効果があるのは「弱音はナシだ」だけ、という奇跡の構成で、常に一撃死の危険を感じながらプレイできます。「弱音はナシだ」以外のパークは「セカンドウインド」や「連帯感」に変えてもOKです。, 「執念の対象」を使うと、キラーに常に位置バレするので、さらにハードモードな構成になります。派手なスキンも加えれば、スーパーハードモードの出来上がりです。, 陽動の発動後、動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動ボタンを押すと小石を投げる。そうすることで10/15/20メートル離れた先に殺人鬼を陽動することができる, 他の生存者の治療時やフックから救助した時のブラッドポイントが50/75/100%増加する。.

7 メカニック向け:発電機優先のおすすめパーク構成 7.1 みんなと一緒にガンガン修理したい人向け 7.2 1人でコソコソ修理をしたい人向け 8 アサシン向け:隠密重視のおすすめパーク構成 8.1 とにかく見つかりたくない人向け All other trademarks are properties of their respective owners. 本日(2020年11月12日)発売のPS5でDead by Daylight(デッドバイデイライト)がプ... 「Dead by Daylight(デッドバイデイライト)」で登場予定の新キラー「ツインズ」... 2020年11月05日、Dead by Daylight(デッドバイデイライト)公式より、学術書V『解放... Dead by Daylight(デッドバイデイライト)のチャレンジ要素のひとつ「学術書(ア... 2020年10月28日、Dead by Daylight(デッドバイデイライト)公式より、PS4版で動作が... 今回の記事はDead by Daylight(デッドバイデイライト)の学術書(アーカイブ)Ⅱ『報... 今回の記事は、Dead by Daylight(デッドバイデイライト)のエンブレムシステムの... 今回の記事では、ゲーム内で発生する状態変化の効果をまとめています。 こちらでは、DbDモバイル(デッドバイデイライトモバイル、DbDM、DbDスマホ版)のサバイバー「ジェイク・パーク」の評価をまとめています。 初心者でもすぐわかる、固有パークやキャラストーリーも紹介しているので、ゲームプレイに役立ててみてください。 キラーのパーク構成については模索中です。 しばらくこのまま放置です(- -) ※追記 3.7.2時点の感想 おそらく運営さんが考えている「試合の回転率を上げたい」という方針により、「破滅」の弱体化に伴って、多くのマップに大幅な変更が入り © 2015-2018 Behaviour Interactive Inc. All rights reserved. 本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 JavaScriptの設定がOFFになっているためコメント機能を使用することができません。. デッドバイデイライトの強いパーク構成で遊ぶのは楽しいものです。ですが、ずっと強いパーク構成で遊ぶと飽きてしまうこともあります。たまには、強くなくてもいいので遊べる構成で行きたい!と思うことはないでしょうか? 効果内... Dead by Daylight(デッドバイデイライト)の今週(11月11日(水)〜)シュライン・... 2020年11月11日、Dead by Daylight(デッドバイデイライト)公式より、最新チャプタ... 索敵パークがないため、周囲の状況判断・心音0の接近にはプレイヤースキルが大きく左右される。, 連携パークもないので、仲間との意思疎通・救助のタイミングなどは完全にプレイヤースキル任せ。, 救助すれば全員+10ptされるため、なるべく救助することが重要。救出強化パークで成功率を上げる。, チェイス強化パークがないため、気を付けるを振り切るにはプレイヤースキル次第となる。, 大前提に脱出することが最後のエンブレム評価にも影響するため、隠密の腕前も問われてくる。, チェイス時間&逃走もエンブレム評価に影響する。視線切りも上手くやれた方が好ましい。, 特に野良プレイだと、救出のタイミング・逃走経路の誤判断で二次災害が起きてしまいがち。, ただし野良である以上、どうしても他生存者のレベル(極端に悪い)と影響を受けてしまう。, タゲ取りとしての役割も担うので、足に自信のあるプレイヤーと組み合わされば脅威になる。, キラーを撒くようなパークがないので、チェイスの終わりが自分のダウンで幕を閉じる可能性がある。, あくまで時間稼ぎがこのパーク編成の肝。ロングチェイスができず、すぐにダウンすると意味がない。, 懐中電灯が鍵になる。担ぎ直後、板壊し直後は必ず光を当てることでヘイト&タゲ取りを行える。, 一緒に修理をする仲間が多いほど修理速度も爆発的に伸びる。結果、試合展開は有利に運ばれる。, 試合終盤、発電機の数が減ってきても、生存者の数次第では一気にゲート解放までたどりつける。, 仲間との連携があってこそ効果を発揮するため、人数が減っていくにつれ修理効率は悪くなる。, 仲間の位置を確認できるのようなパークはないので、チェイス中になすりつけてしまう可能性が高い。, ステルス面で抜群の効果を発揮するため、下手をしない限りはチェイスへ展開することがない。, 隠密は全プレイヤー共通で必須スキル。パーク頼りになってしまうと自分の腕が成長しない。, 結果的に他の生存者が処刑されれば、自分の脱出率もグンと下がってしまうため、バランスが必要。, 自分自身が最初の犠牲者になってしまうと、トンネルを喰らう可能性もあるため、ある程度の隠密スキルが必要。, 野良プレイの場合、仲間が自分より先に救出することがある。パークの効果を活かせなくなる。, 救出にこだわり過ぎると、本来見捨てるべきタイミングでも無理に助けてしまい二次災害を招く。, 【ぷにぷに】最新ガシャ当たり妖怪&確率アップスケジュール!【モンストコラボガシャ開催中】【妖怪ウォッチ】, 【ぷにぷに】モンスト(モンスターストライク)コラボ第3弾 攻略情報まとめ【妖怪ウォッチ】, PS4/Xbox One/Steam対応の非対称型対戦ゲーム『Dead by Daylight (DbD)』を徹底攻略!初心者向けの基礎攻略、キャラ・マップデータや最新ニュースまで完全網羅. 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 吊られても「決死の一撃」があるため負傷状態のまま発電機を修理しやすく、「アドレナリン」で回復できるため発電意識も高まります。, 「残された猶予」と「デッドハード」で救助時、ターゲットがどちらに来てもチェイスしやすくなっています。, 仲間の位置の予測、板や窓の生成、殺人鬼の心理など基本的な知識、立ち回りができないと扱うのは難しいでしょう。, あとは負傷時に強気に立ち回れる「鋼の意志」を、チェイスパークは相性が良い「デッドハード」を採用しました。, 「鋼の意志」と「デッドハード」が強力とはいえ負傷状態の時間が多くなるため、見つかるとあっさりやられることもあります。, 「全力疾走」で初撃を喰らいにくくし、「血族」で救助しやすくされやすく、負傷状態でも「決死の一撃」持ちのため強気に発電できます。, よくある場面は、救助された後チェイスに入り「決死の一撃」を刺してさらにチェイスしている時に通電し「アドレナリン」で脱出、という流れです。, 「血族」以外、自分が脱出することに重きを置いているので、仲間をかばったりなどは難しいです。, 心音がしてもギリギリまで修理することで発電し、「イタチが飛び出した」を入れられにくくできます。, キラーが近づく前に「凍りつく背筋」で感知し隠れられる&仲間にもキラーが近づいていることを知らせられます。, 隠密が鍵なので、見つかってしまうと逃げ切るのは厳しく、「決死の一撃」も無いのでトンネルされるとやられやすいです。, 「逆境魂」と「凍りつく背筋」2つを付けることで板窓越えが15%上昇、チェイスが少し有利になります。, また、負傷状態の時間が長いため立ち回りに気をつける必要があり、遠距離攻撃持ちのキラー相手や救助は難しいです。, 試合が生存者有利に進んでいるならさらに有利に、不利に進んでいるならさらに不利になる上級者向きの構成だと感じています。, 「素早く静かに」で窓枠を無音で飛び越え、「しなやか」で移動速度上昇、その間「ダンス・ウィズ・ミー」で足跡が残らず、負傷していても「鋼の意志」で隠密に移行します。, 負傷状態でチェイスしている仲間に「共感」で近づき、「鋼の意志」と「都会の逃走術で」待機し、キラーが担いだ時に「全力疾走」でうまく位置どるといった流れです。, 仲間の代わりに吊られるでしょうが、「解放」でフックから抜けゲートまで「デッドハード」でチェイスし、ゲートまでもう少しの所でやられても「決死の一撃」で抜け出し脱出します。, 「解放」持ちなので条件を満たす前に吊られるとパークが腐ってしまいます、慎重に動きましょう。, たまたまでしょうが、「解放」を付けていくと何故か最初に吊られることが多い気がします、何で(- -), 救助に入った後はターゲットを取るように動き、仲間の代わりに攻撃を喰らえば更にトークンが貯まります。, すると殺人鬼が担げば「決死の一撃」でチェイスへ持ち込め、担がなければ「内なる力」で回復できます。, 「ずっと一緒だ」のトークンが溜まっているとトーテム破壊1つで最大2000ポイント稼げます。, マップ上の色々なオブジェクトが見える、見出しが中国語みたいになってしまった構成です。, 情報戦に特化した構成で、手に入る情報をいかに立ち回りに活かせるかが重要になります。, 「小さな獲物」で罠・呪いのトーテム対応を、「絆」で仲間との連携を、「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」で逃走経路の組み立てを行います。, 「こそ泥の本能」で補助にアイテムを、鍵も出やすいのでいざという時に頼りになります。, 情報が手に入るだけで効果は全く無いため、チェイスや救助、隠密は難しいときがあります。, 「予感」にしたのは無理矢理発電するより隠密性能を上げ、少しずつでも確実に修理を進めるためです。, ちなみに「寝ずの番」により疲労回復時間が40秒→33秒、しゃがみ状態だと26秒になります。, 担がれそうな仲間に「共感」で近づき、「サボタージュ」でフックを破壊、吊られるのを妨害します。, 通電後、「目を覚ませ!」でゲートを確認、「希望」と「アドレナリン」で仲間……いや、敵です、敵(サバイバー)より先にゲートに向かい開放しましょう。, 1つ開けられたとしても「誰も見捨てはしない」で仲間の位置を確認、何か使い方が間違っていますが、もう1つのゲートに間に合いそうなら向かいましょう。, ご存知の通り、「破滅」については各所めちゃくちゃ荒れています……アップデート以降、個人的に見ていたsteamのDbDオンライン人口も日平均5000人程減少しています。, おそらく運営さんが考えている「試合の回転率を上げたい」という方針により、「破滅」の弱体化に伴って、多くのマップに大幅な変更が入りました。, この変更でチェイスが殺人鬼有利になり、今までより短い時間でチェイスが終わりやすくなりました。, 「破滅」については、チェイス時間短縮の上記の変更と合わせ、また「監視」と組み合わせる、そして破壊されずに終盤まで残ると何だかんだ強いので、弱体化されたとはいえ持っていっても個人的にはいいかなと感じました。, 殺人鬼(キラー)はキラーによって定番のパークがあるので、全キラー共通して流行しているパークをピックアップしています。, 「破滅」と「不死」の組み合わせは新キラー「ブライト」が追加された4.2.0以降、非常に多くのキラーが採用しています。, 対策として「刑事の直感」、「小さな獲物」が役に立つので、前述のサバイバーパーク構成「ブラッドポイント稼ぎ」の「ずっと一緒だ」をチェイスパークに変えた構成や、「不死」の効果であるトーテム破壊中の生存者オーラ可視化により「不死」があるか分かる&警戒として、「ディストーション」などもオススメです。, 【Dead by Daylight】アイテム(地図、ライト、鍵)のアドオン組み合わせまとめ, 「囁き」で索敵、吊って「バーベキュー&チリ」で索敵、「ずさんな肉屋」と「破滅」で遅延、チェイスは殺人鬼の固有能力でカバーします。, 「監視」、「選択は君次第だ」、「バーベキュー&チリ」で次の行動の選択肢が豊富で楽です。, 「破滅」は、逆トラバサミを外すのにマップを走り回るサバイバーに見つけられやすいので「イタチが飛び出した」に変えてもいいかもしれません。, 1人吊ったあとは「血の共鳴」で疲労状態になっている負傷状態のサバイバーを「まやかし」と合わせ素早く倒しやすくなっています。, 索敵は「血の追跡者」を採用し、負傷状態、流行パークの「鋼の意志」持ちのサバイバーを見つけやすくしています。, 「破滅」や「イタチが飛び出した」などの遅延パークが一切ないため、いかにチェイスを早く終わらせられるか、また深手をばら撒けるかが重要です。, アーカイブ「雑誌記者の記録-蛭南村の神隠し-」、「 八尾の狐の昔話 」、「その他」の場所です。 回廊ステージは各マップへ、固定ステージは解説動画へリン[…], 厄介な徘徊者が登場する2つ目の回廊ステージ、「深淵」です。 「忍び寄る徘徊者」は苦手な方も多いのでは無いでしょうか。 難易度は挑戦者で解説しています。[…], ウォーミングアップ後の初の回廊ステージ、「ヒグラシの回廊」です。 過去バージョンをやった方は懐かしいかも、あちらより難易度は低めですね。 難易度は挑戦[…], 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。.