因みに当方PC環境(i7-8700,GTX1080,メモリ16GB)では、描画距離2600mに zip圧縮形式 JointNoise.Play(index) 現在の距離程を通過するときに分岐器通過音を走行速度に応じて再生します。 index: 車両サウンドファイルの [Joint] セクションで定義したインデックス. この環境で大体60fps以上出ています。 ディスプレイはsRGBに設定してあります。 データの使用に関して バージョン:5.7.6224.40815

分岐半径の計算を、BVEに任せてしまおう。自軌道は分岐側、直線側はTrack[3]とする。 片開き12番分岐器(12mで直線側と1m離れる)で右に4mずらす場合、2000m地点から分岐するときは2048m地点で4m離れる。 BVE5: バージョン:5.7.6224.40815 ウインドウモード1920×1080 描画距離:1200m テクスチャフィルタ:異方性フィルタ:x16. 分岐器をつくる .

├変換時のエラー詳細 恐らく完成まで膨大な時間がかかると思われるので、未完成ですが公開します。

├BVE5素材一覧 今後の発展を期待しております。製作者様に感謝!, 初めまして。 GPU: Geforce GTX760 2GB, BVE5: 4 E 1305:2018 単位 mm A-A 軌間 レール の種類 分岐器 の種類 番数 l a b c 1 067 40N 片開き 分岐器 8 20 000 7 806 65 その他. 列車: 1370T 中央特快東京行き

└変換後のエラー修正, 製作Tipsメインページ テクスチャフィルタ:異方性フィルタ:x16, この環境で大体60fps以上出ています。 唐突で申し訳ないのですが、こちらの路線データを文化祭などで使用することは可能でしょうか?営利目的ではございません。 分岐器の計算はかなり面倒な部分が多く、誰もが悩む(と思う)。 ディスプレイはsRGBに設定してあります。, 本データにはクリエイティブ・コモンズ 表示 – 非営利4.0 国際 ライセンスを適用します。 保安装置: ATS-P(snp2.dllに対応) データ一覧はこちら↓ それが出来たらダイヤの追加や延伸など。, 非常に感動しました! 運転距離: 約10km もっと言えば伊那本郷の10番分岐器はどうしよう? (当面は8番で誤魔化そう←でも制限35だと違和感あるのよ)とか、そういやどっかにYポイントやらカーブポイントやらあったなぁ・・・とか、エトセト … 69 , 77 , 93.5 , 101.5 , 120.5 , 129 , 150 , 68.5 , 71.5 , 87 , 90 , 107.5 , 111 , 129.5, 64.5 , 65 , 67.5 , 78 , 78.5 , 81.5 , 92.5, 96 , 108 , 111.5 , 124.5 , 125 , 128.5 , 142.5, 143.5 , 146.5 , 161.5 , 163 , 166 , 180.5, 36 , 53.5 , 75.5 , 87 , 100 , 113.5 , 128, 28 , 47.5 , 65 , 74.5 , 93.5 , 103.5 , 114 , 125.5, 62.5 , 64.5 , 67 , 78 , 80.5 , 83 , 95 , 97.5, 100 , 113 , 115.5 , 118.5 , 132.5 , 135 , 138, 注記 表中の記載順は,各分岐器ごとにおけるポイント後端側からの敷設順に示す。 注a) レールを水平に敷設する場合には,水平にすることができる。, 注記 表中の記載順は,各分岐器ごとにおけるポイント後端側からの敷設順に示す。 注a) 犬くぎ又は角止めくぎを用いる場合は,角穴とする。, 注記 形状は,軌間1 067 mm 60 kgレール用12番片開き分岐器の場合を示す。 注a) ポイント後端部の床板及び座金は,基本レールとトングレールの間隔によって㉓から㉞に,㉔から㉟に,⑪から⑯及び㊱に,並びに⑫から⑯及び㊱に変更することがで, 注記 形状は,軌間1 067 mm 60 kgレール用12番片開き分岐器の場合を示す。 注a) ポイント後端部の床板及び座金は,基本レールとトングレールの間隔によって㉕から㊱に,㉖から㊲に,⑬及び⑭から㊴に,並びに⑱から㊳に変更することができる。, 注記 符号③の皿リベットは,皿ボルトに変更してもよい。 注a) この削りは,50 kgNレールの場合に限る。, 注記 この床板は左分岐器に使用する。 注a) 丸止めくぎ又はレール用ねじくぎを用いる場合は,丸穴とする。, 注記1 符号の寸法は,図7.17と同じ。 注記2 この床板は右分岐器に使用する。 注a) 丸止めくぎ又はレール用ねじくぎを用いる場合は,丸穴とする。, 注記 この床板は右分岐器に使用する。 注a) 丸止めくぎ又はレール用ねじくぎを用いる場合は,丸穴とする。. 車両データ: なし(各自指定してください。), OS: Windows10

片開き12番分岐器(12mで直線側と1m離れる)で右に4mずらす場合、2000m地点から分岐するときは2048m地点で4m離れる。2000m地点に1を直線側から1m離れる距離12mで割った数値0.08333をLegacy.Turnで指定する。また、2048m地点では向きを戻すためマイナス値を指定。, BVEで見てみると、1988mから2012mまでと2036mから2060mまでが、R279と表示される。 異方性フィルタ×16でギリギリ60fpsという状況でした。

えーと、更に厄介な話に入りますが、追いつけてますか? 試行錯誤した後での質問は大歓迎ですので。 以下はこだわりたい方向けの内容ですが、 そうでない方にも役立つ内容ですので、一通りご覧下さい。 (1)分岐器の名称と種類 まず分岐器各部の名称です。 分岐器自体のストラクチャを別で作成する必要がある。(要追記), 分岐半径の計算を、BVEに任せてしまおう。自軌道は分岐側、直線側はTrack[3]とする。 ウインドウモード1920×1080 しかし、直線側が少しずれているのがわかる。そこで、次のように構文を追加する。適宜解説あり。, これを実行すると2つ目のLegacy.Turn構文が無視されて左に曲がりっぱなしになります。 ┗制作・公開ガイドライン. クレジット(氏名やタイトルなど)を表示し、かつアフィリエイトを含む営利目的でないことを主な条件に、共有や改変、再配布が可能です。, この 作品 は クリエイティブ・コモンズ 表示 – 非営利 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。, 本データの著作権は私”aoi”に帰属します。

車両はKazuma氏のE233-5000、コントローラに三鶯重工製OHC-PC01を用いてプレイしてみましたが、没入感がたまらなかったです。 開発者向け. ├BVE5制作小ネタ Copyright(C) 2017 aoi, bve5_ChuoRapidLine_20180308.zip

BVE Trainsim Players Wiki, BVE5への変換 構造上の分岐器に沿って線路のストラクチャを配置すれば、それらしいポイントは作成可能。

ポイントやクロッシング等も再現したい場合は 返信等よろしくお願いします。, 次にコメントを投稿する時のために、このブラウザーに名前、メール、サイト URL を保存する。, アンチエイリアスを切るとジャギが酷かったため、テクスチャの解像度を全体的に縮小。データのサイズが30MB減少. 車両データは付属しておりませんので、各自指定してください。, 運転区間: JR中央快速線 八王子→立川 Train.Add(trainKey, filePath, trackKey, direction) 分岐器をつくる . é›¢ç¨‹ã‚’ 1000 に設定します。, # distance には前の値が代入されているので 975.5 に設定します。, # $foo に代入された値に設定します。, ストラクチャーリストファイル, セミコロン ( ; ) で終わる 1 つの命令文をステートメントと呼びます。, 数値のみのステートメントは、, 1 行に複数のステートメントを記述することができます。, 各字句の間に空白 (スペース、タブ) を挿入することがきます。, 各字句の間に改行を挿入することがきます。つまり、1 つのステートメントを複数の行にわたって記述することができます。, 大文字と小文字の区別はありません。, # または // から改行までの文字列を, 4 象限逆正接 (アークタンジェント) を返します。, value 以上の最小の整数を返します (value の切り上げ)。, value の余弦 (コサイン) を返します。, value 以下の最大の整数を返します (value の切り捨て)。, 0 以上 value 未満の乱数を返します。, value の正弦 (サイン) を返します。.